“你过不了第二关”小游戏,背后藏着百亿生意

发布于:2025-07-15 阅读:0
今年朋友圈流行“别笑,你试你也过不了第二关”的小程序游戏,如《折螺丝》。玩家玩游戏易陷入循环,游戏通过广告、内购等盈利。虽部分游戏靠难通关套路吸金,但市场竞争下,需注重用户体验。2024年国内小程序游戏市场收入近400亿,发展态势良好。

只要人们仍需要更多消磨时间的方式,下一款爆红的小程序游戏就会一直在路上。今年朋友圈最火的小程序游戏大概是《折螺丝》,那句“别笑,你试你也过不了第二关”的广告文案不断袭击人们的回忆。

折螺丝

玩小程序游戏很容易让人陷入一个循环:玩游戏—失败卡关—看广告复活—误点广告进入另一个小游戏。很多人玩过小程序游戏后就会发现,这事儿只有0次和无数次。比如打工人小陈,就顺藤摸瓜玩遍了《折螺丝》《无尽冬日》等一系列小程序游戏。

这类小游戏有着独特的盈利模式。2013年《Flappy Bird》开创了超休闲游戏先河,巅峰时每天广告收入达5万美元。如今,小程序游戏商业模式从单纯广告变现,发展为广告变现、内购付费和混合变现三足鼎立。据统计,2024年国内小程序游戏市场收入高达398.36亿元,同比激增99.18%,微信小游戏是重要阵地。像《无尽冬日》全球累计收入达22.5亿美元。

无尽冬日

然而,买量已成为小程序游戏主要获客方式,这对厂家来说是烧钱的事。轻度休闲类小游戏单个付费用户获取成本约98元,《无尽冬日》这类SLG游戏最高达4000元。为了获量,很多小程序游戏会先降低玩家进入门槛,通过买量吸引普通用户,再更新迭代玩法,二次筛选出有氪金意愿的黏性用户,这也导致很多游戏广告和内容“货不对板”。

广告形态也在不断进化。低质广告被淘汰,创意广告占比提升,形成了公式化素材创作模式。试玩广告成为新的引流利器,还有“拉踩式广告”吸引玩家。

小游戏广告

对于这类以难通关为噱头的小游戏,其盈利模式是否可持续值得探讨。如果玩家长期被套路,可能会降低对游戏的好感度。从长远看,游戏行业要注重消费者体验和权益,才能健康发展。

二维码

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标签: 小程序游戏 折螺丝 无尽冬日 游戏盈利 小游戏广告

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